Ripple-Legende David Schwartz präsentiert physisches XRP-Spiel, das die meisten Trader übersehen haben

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vor 1 StundeQuelle: u.today
Ripple-Legende David Schwartz präsentiert physisches XRP-Spiel, das die meisten Trader übersehen haben

Ripples ehemaliger Chief Technology Officer David Schwartz veröffentlichte auf X ein Foto von sich, wie er in seiner eigenen Küche physische Fuzzy Cards Booster auspackt. Schwartz dankte den Absendern direkt und erwähnte dabei das offizielle Projektkonto.

Für Marktteilnehmer wurde diese Geste des legendären Entwicklers zu einer Demonstration des Interesses der Unternehmensführung an einem physischen Spiel basierend auf XRP, das bislang von einem breiten Kreis von Händlern nicht beachtet worden war.

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Ripple CTO Emeritus David Schwartz packt physische Fuzzy Cards aus, Quelle: @JoelKatz / X

Bereits Anfang Mai eröffnete Schwartz eine Trustline für den nativen Token des Projekts, FUZZY, und die Kartenvorführung fand am Vorabend der Ripple Swell 2026-Konferenz in New York statt, wo die Community eine Parallelveranstaltung, FuzzyCon, vorbereitet.

Wie aus einer Order von 2014 ein Brettspiel wurde

Fuzzy Cards basiert auf einem historischen Präzedenzfall: Am 1. Januar 2014 platzierte die FuzzyBear-Wallet eine Order an der dezentralen Börse XRPL, um 1 XRP gegen 1 BTC zu tauschen. Die Order blieb unerfüllt, doch Anfang 2025 startete die Community den Meme-Token FUZZY als Hommage, der bis Oktober 2026 mehr als 11.500 Halter gewonnen hatte.

In diesem Kontext veröffentlichte der Schweizer Verlag XPUNKS GmbH (Zug), geleitet von Kai Leroy, das erste Trading-Card-Game innerhalb des XRP Ledger. Die Starterserie umfasst 150 einzigartige Karten (Helden, Relikte, Ereignisse) über fünf Ingame-Fraktionen, von denen etwa 60 in holografischem Format produziert werden.

Die Verteilung ist an eine hybride On-Chain-Mechanik gekoppelt: Nutzer kaufen digitale Packs im NFT-Format (XLS-20-Standard) und verbrennen sie unwiderruflich über ein spezielles Portal, um ein physisches Gegenstück zu erhalten. Nachdem die Verbrennung auf der Blockchain erfasst wurde, sendet das System dem Besitzer einen versiegelten Papier-Booster mit 5 zufälligen Karten, die eine professionelle Bewertung durch CGC, PCA und TAG unterstützen.

Bis heute haben Halter etwa 100.000 Booster-Packs verbrannt. Laut Leroys Einschätzung entwickelt sich dieser Prozess vor dem Hintergrund eines Bullenmarkts, der vom Markt weitgehend unbemerkt bleibt, im Sektor hybrider Web3-Projekte, wo sich die Nachfrage hin zu greifbaren Vermögenswerten verschiebt.

Die hohe Hürde für das Kopieren des Projekts ist auf lange physische Produktionszeiten und die Komplexität der Balance der Spielmathematik zurückzuführen: Ein Set mit 150 Karten kann Billionen von Kombinationen erzeugen, was den Sektor vor schnellen spekulativen Starts schützt.

Gleichzeitig bleibt FUZZY ein volatiles Meme-Asset, dessen Preis an den XRP-Markt gekoppelt ist, während das Einzelhandelsvertriebsprogramm über lokale Brettspielgeschäfte gegen Provision noch in der Einführungsphase steckt.