David Schwartz, la leyenda de Ripple, destaca el juego físico de XRP que la mayoría de los traders pasó por alto

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hace 1 horaFuente: u.today
David Schwartz, la leyenda de Ripple, destaca el juego físico de XRP que la mayoría de los traders pasó por alto

El ex director de tecnología de Ripple, David Schwartz, publicó en X una foto en la que aparece abriendo sobres físicos de Fuzzy Cards en su propia cocina. Schwartz agradeció directamente a los remitentes, mencionando la cuenta oficial del proyecto.

Para los participantes del mercado, este gesto del legendario desarrollador se convirtió en una demostración del interés de la alta dirección por un juego físico basado en XRP, que hasta ahora no había sido advertido por un amplio círculo de traders.

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El director de tecnología emérito de Ripple, David Schwartz, abre sobres físicos de Fuzzy Cards, Fuente: @JoelKatz / X

A principios de mayo, Schwartz abrió una trustline al token nativo del proyecto, FUZZY, y la demostración de las cartas tuvo lugar en la víspera de la conferencia Ripple Swell 2026 en Nueva York, donde la comunidad está preparando un evento paralelo, FuzzyCon.

Cómo una orden de 2014 se convirtió en un juego de mesa

Fuzzy Cards se basa en un precedente histórico: el 1 de enero de 2014, la billetera FuzzyBear colocó una orden en el exchange descentralizado de XRPL para intercambiar 1 XRP por 1 BTC. La orden permaneció sin ejecutarse, pero a principios de 2025 la comunidad lanzó el token meme FUZZY como homenaje, que para octubre de 2026 había reunido a más de 11.500 tenedores.

En este contexto, la editorial suiza XPUNKS GmbH (Zug), dirigida por Kai Leroy, lanzó el primer juego de cartas coleccionables dentro del XRP Ledger. La serie inicial incluye 150 cartas únicas (Héroes, Reliquias, Eventos) repartidas en cinco facciones del juego, de las cuales alrededor de 60 se producen en formato holográfico.

La distribución está vinculada a una mecánica híbrida on-chain: los usuarios compran sobres digitales en formato NFT (estándar XLS-20) y los queman de forma irreversible a través de un portal especial para recibir una contraparte física. Una vez que la quema queda registrada en la blockchain, el sistema envía al propietario un sobre de papel sellado con 5 cartas aleatorias que admiten la calificación profesional de CGC, PCA y TAG.

Hasta la fecha, los tenedores han quemado alrededor de 100.000 sobres. Según la estimación de Leroy, este proceso se desarrolla en el contexto de un mercado alcista, en gran medida inadvertido por el mercado, en el sector de los proyectos Web3 híbridos, donde la demanda se está desplazando hacia los activos tangibles.

La alta barrera para copiar el proyecto se debe a los largos tiempos de producción física y a la complejidad de equilibrar las matemáticas del juego: un conjunto de 150 cartas puede generar billones de combinaciones, lo que protege al sector de lanzamientos especulativos rápidos.

Al mismo tiempo, FUZZY sigue siendo un activo meme volátil cuyo precio está vinculado al mercado de XRP, mientras que el programa de distribución minorista a través de tiendas locales de juegos de mesa a cambio de una comisión todavía se encuentra en la fase de implementación.