兩道門檻決定你上不上得了榜,一條公式決定你在第二個榜上落在哪,一張分檔表決定總共有多少錢可以分。本文按規則實際作用到你身上的順序,讀一遍幣貝雙榜合約交易賽的規則,並給出每一檔的名次獎勵數字。
先上榜
對參賽者來說排名不是自動的。有一道地板,兩個榜同一個數字:賽事期間 50,000 USDT 有效合約交易量。低於它,你報了名但不進榜,而不進榜就等於沒有獎勵。
收益率榜在這條之上再加一個條件:合約有效開倉次數 ≥ 5。兩個條件必須同時成立,所以一筆一次就衝過交易量地板的大倉位,夠得上交易量榜,卻夠不上另一個。
| 榜單 | 交易量地板 | 附加條件 | 發獎名次 |
|---|---|---|---|
| 交易量榜 | 50,000 USDT | 無 | 第 1–500 名 |
| 收益率榜 | 50,000 USDT | 有效開倉 ≥ 5 次 | 第 1–200 名 |
什麼算「有效交易量」
「50,000 USDT 有效交易量」這句話裡,出力的詞是有效。四類被排除在外,而這些排除是算術,不是指控:它們描述的是計數器不去累加什麼。
不包含 API 交易。不包含手續費為 0 的訂單。不包含使用合約贈金、合約體驗金等產生的交易量——這也是為什麼一場活動的獎勵無法回收進下一場去衝榜。不包含持倉時間小於 3 分鐘的訂單。
最後這一條對行為的改變最大。開倉後三分鐘內平掉的倉位,無論多大都不會為你的總量貢獻任何東西,所以由極快的來回構成的交易量不會累積。兩個人做同樣名義規模的交易,可能因為持倉時間不同而以完全不同的有效總量收場——把交易量當成一個簡單的計數之前,這一點值得先弄明白。
收益率怎麼算
收益率榜跑在一條規則裡明寫出來的公式上,而仔細讀它很重要,因為它與你在持倉頁面看到的那個回報數字並不是一回事。
收益率 = 收益額 ÷(比賽開始時合約賬戶淨值 + 比賽期間合約賬戶淨轉入)× 100%。而收益額 = 比賽結束時淨值 − 比賽開始時淨值 + 比賽期間合約賬戶轉出 − 比賽期間合約賬戶轉入。
分母的結構才是重點,它離成本基礎這個概念比離一個原始盈虧數字更近。賽中追加資金會同時抬高你被衡量的基數,所以中途充值並不會美化這個百分比。而由於賽中轉出被加回收益、轉入被減去,賽程中把錢搬進搬出,在賬面上既不創造也不消滅收益。這條公式是為了讓排名反映交易,而不是反映資金調度。
若兩位參賽者結算時收益率相同,則按活動有效交易量從高到低排名。
解鎖分檔,以及每一檔發多少
獎池上限 300,000 USDT,其中有多少真的存在,取決於全體參賽者的合約交易量總和。每一檔解鎖的金額按 80% 給交易量榜、20% 給收益率榜拆分。
| 賽事累計交易額 | 解鎖總額 | 交易量榜 | 收益率榜 |
|---|---|---|---|
| 5 億 USDT | 15,000 | 12,000 | 3,000 |
| 10 億 USDT | 30,000 | 24,000 | 6,000 |
| 20 億 USDT | 60,000 | 48,000 | 12,000 |
| 50 億 USDT | 150,000 | 120,000 | 30,000 |
| 100 億 USDT | 300,000 | 240,000 | 60,000 |
累計交易額在 5 億 USDT 以下,什麼都不解鎖。這些檔是台階而不是滑坡,所以在跨過下一個門檻之前,獎池停在同一個數字上。
兩張名次獎勵表
每一檔之內,獎池按名次劃分。兩個榜用的名次區間不同,交易量榜多發一百個名次以下的檔位。
交易量榜,單位 USDT:
| 名次 | 5 億檔 | 10 億檔 | 20 億檔 | 50 億檔 | 100 億檔 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1,200 | 2,400 | 4,800 | 12,000 | 24,000 |
| 2 | 1,080 | 2,160 | 4,320 | 10,800 | 21,600 |
| 3 | 720 | 1,440 | 2,880 | 7,200 | 14,400 |
| 4 | 600 | 1,200 | 2,400 | 6,000 | 12,000 |
| 5 | 480 | 960 | 1,920 | 4,800 | 9,600 |
| 6 | 420 | 840 | 1,680 | 4,200 | 8,400 |
| 7 | 360 | 720 | 1,440 | 3,600 | 7,200 |
| 8 | 240 | 480 | 960 | 2,400 | 4,800 |
| 9 | 180 | 360 | 720 | 1,800 | 3,600 |
| 10 | 120 | 240 | 480 | 1,140 | 2,280 |
| 11–30 | 89 | 178 | 356 | 900 | 1,800 |
| 31–100 | 26 | 52 | 104 | 258 | 516 |
| 101–200 | 18 | 36 | 72 | 180 | 360 |
| 201–500 | 4 | 8 | 16 | 40 | 80 |
收益率榜,單位 USDT:
| 名次 | 5 億檔 | 10 億檔 | 20 億檔 | 50 億檔 | 100 億檔 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 300 | 600 | 1,200 | 3,000 | 6,000 |
| 2 | 270 | 540 | 1,080 | 2,700 | 5,400 |
| 3 | 240 | 480 | 960 | 2,400 | 4,800 |
| 4 | 180 | 360 | 720 | 1,800 | 3,600 |
| 5 | 150 | 300 | 600 | 1,500 | 3,000 |
| 6 | 135 | 270 | 540 | 1,350 | 2,700 |
| 7 | 120 | 240 | 480 | 1,200 | 2,400 |
| 8 | 105 | 210 | 420 | 1,050 | 2,100 |
| 9 | 90 | 180 | 360 | 900 | 1,800 |
| 10 | 60 | 110 | 220 | 550 | 1,170 |
| 11–30 | 23 | 45 | 90 | 225 | 450 |
| 31–100 | 7 | 13 | 26 | 65 | 129 |
| 101–200 | 4 | 9 | 18 | 45 | 90 |
同時上兩個榜,發放的是較高的那一項,不是兩者之和。榜單獎勵與每日抽獎獎勵可以疊加,後者單獨結算。
獎勵什麼時候到、以什麼形式到
獎勵在活動結束後的 10 個工作日內發放,到賬形式是合約體驗金,而不是可以提現的餘額。合約體驗金的抵扣比例為 50%,需合約賬戶有一比一資產方可使用;收到後可以進入卡券中心查看。
因此把上面表裡的數字當成現金來讀會高估它。這些表給出的是額度的大小,而附在這份額度上的條件是獎勵的一部分,不是底下的小字——它更接近一條保證金要求而不是一筆付款。對規則或獎勵有疑問,請聯繫官方客服。
小結
整套規則可以收斂成一條短序列。先跨過 50,000 USDT 有效交易量,同時記住 API 交易、零手續費訂單、贈金體驗金產生的量以及持倉不足三分鐘的訂單都不計入。再加上 5 次有效開倉,進入第二個榜。盯住全場累計交易額,因為它決定哪一檔的獎勵列在起作用。然後把你落到的那個數字讀成抵扣比例 50% 的體驗金額度,而不是 USDT。
完整條款發布在活動頁面上,那是權威版本,包括「最終排名與獎勵資格以平台審核為準」這一條。如果你還在權衡要不要參加,這場比賽的整體介紹講了參賽資格與每日抽獎。想繼續打好基礎,歡迎關注幣貝學院的更多內容。
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參考資料
[1] 幣貝,雙榜合約交易賽,官方規則與活動頁 www.bitbase.com






