GTA VI 洩密者據報套現 35 萬美元加密貨幣

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2026-09-02來源: crypto.news
GTA VI 洩密者據報套現 35 萬美元加密貨幣

根據鏈上分析師 Conor Grogan 的說法,與 CYBERLEEK 迷因幣相關的錢包在未經授權的 GTA VI 影片引起關注後,移動了約 35 萬美元,這些資金來自流動性提供者費用。

摘要

  • 鏈上分析師 Conor Grogan 追蹤到約 35 萬美元的提款,與 CYBERLEEK 活動相關的錢包有關。
  • Grogan 表示,這些收益來自流動性費用,而非僅來自大規模的直接代幣銷售。
  • CyberLeek 的控制者身份尚未公開確認,錢包分析並不能證明操作者的法律身份。
  • Take-Two 獲得了聯邦傳票,要求微軟和 Discord 提供與未經授權的遊戲畫面洩漏相關的記錄。
  • 法庭文件顯示,微軟和 Discord 被要求在 9 月 4 日前提供所要求的記錄。

Grogan 在 9 月 1 日表示,這些資金通過了多家場外交易服務商。他將這些錢包歸屬於負責 GTA VI 洩漏的個人或團體,但控制者的身份尚未公開確認。

該分析師的貼文描述這些收益完全來自流動性費用,而非操作者直接向市場大量出售 CYBERLEEK 代幣。

Take-Two Interactive 是 GTA VI 開發商 Rockstar Games 的母公司,正在另行使用聯邦法院傳票來識別涉及發布和分發洩漏材料的帳戶。

CYBERLEEK 錢包收取交易費用

根據公開的區塊鏈數據,CYBERLEEK 於 8 月 15 日在 Solana 上推出。該項目因一個使用 CyberLeek 名稱的線上帳戶發布了先前未公開的 GTA VI 畫面而受到關注。

流動性提供者將代幣對供應到去中心化交易所的資金池中。交易者使用該資金池買賣資產,並根據平台規則支付費用,這些費用會分配給流動性提供者。

Grogan 表示,CYBERLEEK 操作者從這種結構中獲利。每次發布未經授權的 GTA VI 材料都會吸引關注,而由此產生的代幣交易則為提供流動性的錢包帶來了額外費用。

這個過程不需要操作者出售大部分原始流動性部位。相反,錢包可以在交易者繼續通過資金池交換 CYBERLEEK 時收取費用。

Grogan 將這種安排描述為他觀察到的第一個疑似駭客僅通過提供流動性而不是拋售代幣來賺錢的案例。他的陳述反映了他對錢包活動的分析,並非法院或執法機構的調查結果。

鏈上數據可以顯示轉帳、流動性部位和費用提款。它無法獨立證明誰控制了這些錢包,也無法證明同一個人是否獲取並發布了 Rockstar 的受版權保護的檔案。

錢包活動並不能識別 GTA VI 洩漏者

CyberLeek 背後的個人或團體仍然未知。沒有法院文件、警方聲明或 Rockstar 公告公開將某個具名的人與 Grogan 檢查的錢包聯繫起來。

因此,將控制者稱為 GTA VI 駭客超出了目前已確立的證據範圍。現有記錄顯示,CyberLeek 帳號發布了未經授權的畫面,並推廣了同名代幣。

Grogan 表示,這 35 萬美元通過了多家場外交易服務商。這些服務可以促進交易對手之間的直接資產交易,而無需將整個訂單通過公開交易所。

使用場外交易(OTC)服務商並不能自動證明洗錢。格羅根用「洗過」一詞來描述這些轉賬,但沒有監管機構或法院裁定這些資金構成犯罪所得,或服務商知情處理非法交易。

這種區別很重要,因為鏈上歸因通常依賴於交易模式、地址標籤和錢包之間的關聯。這些方法可以建立可能的關係,但可能無法揭示最終受益所有人。

此案例類似於其他迷因幣結構,其中鎖定或保留的流動性持續為其創建者產生收入。一篇關於鎖定流動性如何仍能產生創建者費用的解釋說明了為什麼代幣運營者不一定需要移除流動性池或出售大量分配來獲利。

Take-Two 追查微軟和 Discord 的記錄

Take-Two 於 8 月 20 日在美國紐約南區聯邦地區法院提交了《數字千年版權法》傳票請求。

其中一項程序,案件名為 In re Take-Two Interactive Software, Inc.,案號 1:26-mc-00421,要求微軟提供資訊。法院的案卷指出 GitHub 是微軟旗下涉嫌託管受版權保護的《GTA VI》素材的服務。

Take-Two 表示,爭議素材包括《GTA VI》的專有軟體、視聽內容、藝術作品、圖像和對話。該公司要求提供能夠識別涉嫌侵權者身份的資訊。

針對微軟和 Discord 的相關請求要求提供帳戶識別碼、註冊資訊、IP 位址、電話號碼以及與可能分發或討論洩漏片段相關帳戶的某些設備數據。

法院命令要求這些公司在 9 月 4 日前提供所要求的記錄。微軟表示正在與 Take-Two 和 Rockstar 合作以保護其智慧財產權。

Discord 表示將在回應前評估任何傳票的有效性和範圍。該公司還在 8 月 25 日表示,當時尚未收到傳票。

獲取身份資訊並不能證明帳戶持有人犯有駭客攻擊、版權侵權或其他罪行。這些記錄可能有助於 Take-Two 確定誰操作了帳戶,但需要進一步證據來證明誰獲取了這些片段。

Rockstar 稱《GTA VI》洩漏「令人心碎」

Rockstar 於 8 月 26 日公開回應洩漏事件,稱未經授權的發布對參與遊戲開發的開發者來說「令人心碎」。

該公司表示,這些片段並非其希望公眾在多年開發後看到《GTA VI》的方式。Rockstar 繼續按計劃於 8 月 27 日進行延長演示,而不是改變其行銷時間表。

CyberLeek 發布的片段展示了涉及《GTA VI》角色 Jason 的駕駛、戰鬥和互動。這些素材似乎來自遊戲的未完成版本,儘管 Take-Two 尚未公開解釋這些文件是如何獲得的。

此次洩漏與 Rockstar 2022 年的安全漏洞不同,當時較早版本的《GTA VI》開發片段出現在網上。與該事件相關的定罪者尚未公開與當前的 CyberLeek 行動有關聯。

Rockstar 尚未表示最近的洩漏改變了《GTA VI》的開發時間表。其官方Newswire列出了在未經授權的片段出現後發布的延長演示。

CYBERLEEK 費用模式使交易者暴露於風險

格羅根的發現顯示,圍繞洩漏素材的關注如何能在沒有創建者進行傳統代幣銷售的情況下轉化為交易收入。

當線上事件吸引交易者時,迷因幣價格可能迅速上漲。流動性提供者從更高的交易量中受益,因為每次交換都可能產生費用,無論買家最終是賺錢還是虧錢。

這種模式也可能使代幣運營者的收入與持續的爭議保持一致。更多片段可以產生更多關注,而更多關注可以增加交易量和流動性費用。

鎖定的流動性並不能消除這種誘因。資金池可能仍然可供交易,而其創建者繼續領取累積的費用。對迷因幣如何通過聯合曲線和交易產生收入的研究解釋了為什麼直接代幣銷售並非內部人士獲利的唯一途徑。

格羅根並未發布證據證明全部35萬美元已轉換為法定貨幣。他的分析顯示資金流經多個提供商,並將該活動描述為套現。

下一個確認的進展可能出現在9月4日傳票截止日期之後。微軟或Discord的記錄可能幫助Take-Two識別與這些帳戶相關的人員,儘管這些披露在公司的調查期間可能保持機密。

在此之前,區塊鏈證據支持CYBERLEEK相關錢包收集並轉移了大量流動性費用的發現。但這並未確定控制者的法律身份,也未證明誰獲得了《GTA VI》的片段。