簡述

  • PlayStation 創辦人 Ken Kutaragi 表示,實體光碟是「擁有」遊戲的一種「隱喻」,並稱若你對實體光碟不再生產感到不滿,那是「心態問題」。
  • 此前 Sony 決定自 2028 年起停止生產遊戲光碟,此舉引發粉絲強烈反彈。
  • 遊戲界資深人士向 Decrypt 表示,停產光碟的決定通常是由發行商推動以提升利潤,而 Sony 誤判了其社群的的反應。

PlayStation 創辦人 Ken Kutaragi 反駁了粉絲對 Sony 計畫停產實體遊戲光碟的憤怒,稱之為「心態問題」。一位遊戲業界資深人士聲稱,削減光碟「只」會由發行商推動,因為他們尋求更好的利潤率。

此事正值圍繞 Sony 決定於 2028 年停止光碟生產的爭議風暴之中。前 PlayStation 高層 Shawn Layden 稱之為「重度試算表化的決定」,並表示這損害了公司的聲譽。與此同時,粉絲們已在「別殺死光碟」請願書上收集了超過 385,000 個簽名。

「我理解實體光碟已成為『擁有』遊戲的一種隱喻。我真的很理解那種心態,」Kutaragi 在 Game Republic New Horizons 活動上表示。「但沒有人認為(實體媒介)對於像智慧型手機這樣的聯網裝置是必要的,舉例來說,因為人們覺得他們會保留自己的內容。所以這是一種心態。」

Kutaragi 於 2007 年從 PlayStation 退休,最為人所知的是作為前三代 PlayStation 主機的架構師。自他離開後,該主機又推出了兩代。他目前擔任日本公司 Ascent Robotics 和 Cyber AI Entertainment 的執行長。

「我真的很理解(為什麼有些人感到不滿),」他根據 Video Games Chronicle 表示。「但我不認為這在經濟上是合理的。也許這是心態問題。」

前 Infinity Ward 創意策略師 Robert Bowling 向 Decrypt 表示,發行商是「唯一一直在推動」削減實體遊戲光碟的一方。他說,這是因為削減光碟可以透過降低生產成本來提高利潤率,同時打壓由 GameStop 等公司主導的遊戲轉售市場。

「這說明了我們產業中已經形成的分歧,一方認為遊戲只是一種軟體產品,」現任遊戲工作室 //18.bravo 工作室負責人的 Bowling 告訴 Decrypt,「另一方則認為遊戲更像是藝術、娛樂、收藏品和一種生活方式。」

根據法庭文件,Sony 在法庭上主張,沒有任何理性的消費者會認為他們擁有在 PlayStation Store 上購買的數位遊戲。相反地,Sony 表示在 Store 上的購買等同於購買可撤銷的授權。

遊戲產業資深人士 Chris Heatherly 表示,企業高層習慣於在辦公室裡「發布命令」並「躲在公關團隊背後」,但這在社群媒體時代行不通。他認為 Sony 沒有與其受眾「對話」,因此誤判了這項舉措會引發什麼樣的反應。

「我認為對那些覺得被這些主機製造商利用和虐待的玩家來說,這是在傷口上撒鹽,」Heatherly 告訴 Decrypt。「如果你看 Steam,人們買的遊戲遠比他們玩的多,因為他們喜歡收藏遊戲。那除了擁有它們之外還能是什麼?你根本完全沒在玩!」

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話雖如此,Heatherly 認為,想要擁有線上多人遊戲並非「一個完全理性且連貫的思考過程」,因為發行商通常無論如何都控制著伺服器。但他認為存在一個折衷方案。

「我認為有一些值得討論的擁有權模式,但不是像 web3 那樣虛假的金融化擁有權,」他告訴 Decrypt。「坦白說,我認為人們會對本地永久保存和點對點[線上服務]感到滿意。」

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