Ripple 傳奇人物 David Schwartz 點名多數交易者忽略的實體 XRP 遊戲

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1 小時前來源: u.today
Ripple 傳奇人物 David Schwartz 點名多數交易者忽略的實體 XRP 遊戲

Ripple 前首席技術官 David Schwartz 在 X 上發布了一張他在自家廚房拆封實體 Fuzzy Cards 補充包的照片。Schwartz 直接感謝寄件者,並提及了該項目的官方帳號。

對市場參與者而言,這位傳奇開發者的這一舉動,成為了高層管理對一款基於 XRP 的實體遊戲感興趣的示範,而這款遊戲迄今尚未被廣大交易者所注意到。

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Ripple 榮休首席技術官 David Schwartz 拆封實體 Fuzzy Cards,來源: @JoelKatz / X

今年五月早些時候,Schwartz 為該項目的原生代幣 FUZZY 開設了一條信任線,而這次卡片展示發生在紐約 Ripple Swell 2026 大會前夕,社區正準備在該大會期間舉辦一場平行活動 FuzzyCon。

一筆 2014 年的訂單如何變成了一款桌遊

Fuzzy Cards 基於一個歷史先例:2014 年 1 月 1 日,FuzzyBear 錢包在 XRPL 去中心化交易所下了一筆訂單,欲以 1 XRP 兌換 1 BTC。該訂單始終未能成交,但在 2025 年初,社區為致敬此事而推出了迷因代幣 FUZZY,截至 2026 年 10 月,該代幣已聚集了超過 11,500 名持有者。

在此背景下,由 Kai Leroy 領導的瑞士發行商 XPUNKS GmbH(楚格)推出了 XRP Ledger 內的首款集換式卡牌遊戲。起始系列包含五個遊戲內陣營的 150 張獨特卡牌(英雄、遺物、事件),其中約 60 張以全息形式生產。

發行與一種混合鏈上機制掛鉤:用戶以 NFT 格式(XLS-20 標準)購買數位卡包,並透過一個特殊入口將其不可逆地銷毀,以獲得實體對應物。銷毀記錄在區塊鏈上後,系統會向所有者寄送一個密封的紙質補充包,內含 5 張隨機卡牌,這些卡牌支持 CGC、PCA 和 TAG 的專業評級。

迄今為止,持有者已銷毀約 100,000 個補充包。根據 Leroy 的估計,這一過程是在一輪牛市的背景下發展的,而市場在很大程度上並未注意到混合 Web3 項目這一領域,該領域的需求正轉向有形資產。

複製該項目的高門檻源於漫長的實體生產時間以及平衡遊戲數學的複雜性:一套 150 張的卡牌可以產生數萬億種組合,這保護了該領域免受快速投機性發行的衝擊。

與此同時,FUZZY 仍然是一種波動性較大的迷因資產,其價格與 XRP 市場掛鉤,而透過本地桌遊店以佣金方式進行的零售分銷計劃仍處於推廣階段。