Pixelmon stellt Spieleentwicklung nach ergebnislosem Publisher-Test ein

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vor 1 StundeQuelle: crypto.news
Pixelmon stellt Spieleentwicklung nach ergebnislosem Publisher-Test ein

Pixelmon hat die gesamte Spieleentwicklung eingestellt und sein Gaming-Team entlassen, nachdem ein dreiwöchiger, von einem Publisher geleiteter Test keine Ergebnisse erzielt hatte, die stark genug waren, um ein langfristiges kommerzielles Angebot zu sichern.

Zusammenfassung

  • Pixelmon hat die gesamte Spieleentwicklung eingestellt, nachdem ein dreiwöchiger Test durch externe Publisher zu keinen eindeutigen Ergebnissen geführt und kein langfristiges Angebot gesichert hatte.
  • Die Publisher baten Pixelmon, seine Spiele zu polieren und einen weiteren Test durchzuführen, aber das Management entschied sich nach mehr als zwei Jahren ähnlicher Ergebnisse gegen eine Fortsetzung.
  • Mitglieder des Gaming-Teams haben eine Kündigung, Abfindungen und andere anwendbare Leistungen erhalten, wobei die Spiele offline genommen und ihre Systeme abgebaut werden sollen.
  • Eine kleinere Gruppe von leitenden und multidisziplinären Mitarbeitern wird bleiben, um Nicht-Gaming-Geschäftsmodelle zu erkunden; weitere Details werden bei der Town Hall am Donnerstag erwartet.
  • Pixelmon erklärte, dass Rückerstattungen aufgrund seiner Unternehmens- und Aktionärsstruktur nicht möglich seien, und die verbleibenden Mittel würden verwendet, um ein tragfähiges Geschäftsmodell zu verfolgen, andernfalls werde das Unternehmen schließen.

Pixelmon gab in einer Ankündigung auf seinem offiziellen Discord bekannt, dass externe Publisher in den vergangenen drei Wochen ihre eigenen Marketingbudgets für seine Spiele ausgegeben und ihre Tools genutzt hätten, um Spielerakquise und -bindung zu untersuchen. Die Publisher lehnten die Spiele nicht rundweg ab, aber die Ergebnisse waren nicht stark genug, um ein längerfristiges Angebot zu machen.

Stattdessen baten die Publisher Pixelmon, das Spiel weiter zu polieren und innerhalb weniger Wochen einen weiteren Test durchzuführen. Die Führung von Pixelmon entschied sich dagegen und beendete damit einen Entwicklungsprozess, der sich nach eigenen Angaben seit mehr als zwei Jahren in einer ähnlichen Position befunden hatte.

„Wir denken, wir befinden uns jetzt seit über 2 Jahren in diesem Bereich ‚nicht zu schlecht, aber nicht gut genug‘“, sagte das Team und fügte hinzu, dass man sich intern zuvor darauf verständigt habe, dass die Publisher-Übung der letzte Test sein würde.

Pixelmon-Spieleentwicklung endet nach letztem Test

Nach der Entscheidung kündigte Pixelmon letzten Freitag allen Mitgliedern seines Gaming-Teams und gewährte Abfindungen und andere Leistungen gemäß den gesetzlichen Anforderungen in ihren jeweiligen Jurisdiktionen.

Die Mitarbeiter werden in das wechseln, was das Projekt als „Garden Leave“ bezeichnete, und ihre Kündigungsfristen von zu Hause aus ableisten, sobald die Spiele offline genommen und die zugehörigen Systeme abgebaut wurden.

Pixelmon nannte weder die am jüngsten Test beteiligten externen Publisher noch gab es Zahlen zu Marketingausgaben, Spielerakquise oder -bindung bekannt. Es beschrieb die Übung als eine „Art Audit“, bei dem die Publisher die Leistung von Nutzerkohorten untersuchten, die durch bezahlte Kampagnen in die Spiele gebracht wurden.

Das Projekt hatte jahrelang Spiele rund um sein NFT-geistiges Eigentum entwickelt. Im August 2024 erklärte Pixelmon, es bereite sich darauf vor, Warriors of Nova Thera und Hunting Grounds zu präsentieren, nachdem Tests mit Mitgliedern seiner Discord-Community durchgeführt worden waren.

Frühere Pläne waren umfangreicher. Als Pixelmon 2024 frisches Kapital einwarb, arbeitete das Unternehmen an vier Spielen, darunter PixelPals, Hunting Grounds, Arena und Kevin the Adventurer.

Die Entscheidung, die Entwicklung einzustellen, bedeutet, dass Pixelmon kein weiteres Polieren oder Testen seines bestehenden Spieleportfolios mehr verfolgen wird. Eine kleinere Gruppe von leitenden und multidisziplinären Mitarbeitern wird beim Projekt bleiben, während das Management Geschäfte prüft, die nicht von der Spieleentwicklung abhängen.

Pixelmon wendet sich möglichen Nicht-Gaming-Pivots zu

Pixelmon erklärte, die verbleibende Gruppe arbeite nun an potenziellen Nicht-Spiel-Wegen für das Projekt; weitere Details werden während einer Town Hall am Donnerstag erwartet.

Das Management beschrieb den Prozess als einen weiteren Versuch, ein tragfähiges Geschäftsmodell zu finden, und verwies auf frühere Experimente wie Launchpool, CollectShiny und Lexium. Anders als diese Bemühungen werde der neue Prozess ohne einen laufenden Spielbetrieb oder Launchpool-Prozess daneben stattfinden.

Pixelmons MON-Launchpool-Programm war Teil der jahrelangen Bemühungen, das Projekt über sein ursprüngliches NFT-Spielkonzept hinaus zu erweitern. Die Marke Pixelmon war zuvor unter Projekten aufgetaucht, die auf Coinbases Base-Netzwerk aufbauten, während der NFT-Sektor nach neuen Wegen suchte, digitale Sammlerstücke in Verbraucheranwendungen zu bringen.

Das verbleibende Team plant, in der Sitzung am Donnerstag seinen Ansatz für zukünftige Neuausrichtungen und Fortschritte im Zusammenhang mit KI-Tools zu besprechen. Das Management erklärte, die Sitzung werde behandeln, wie das Team und die Community arbeiten werden, während diese Alternativen geprüft werden.

Eine Rückerstattung an die Community gehört nicht zu den in Betracht gezogenen Optionen. Pixelmon erklärte, das Unternehmen hinter dem Projekt habe Aktionäre, darunter Fonds und Finanzinvestoren, die Kapital im Zusammenhang mit dem Erwerb des geistigen Eigentums und der Verlagerung von Geldern aus der ursprünglichen neuseeländischen Einheit des Projekts bereitgestellt hätten.

Aufgrund der Eigentümerstruktur des Unternehmens und der Verpflichtungen gegenüber den Anteilseignern erklärte das Management, eine Rückerstattung sei strukturell nicht möglich. Die verbleibenden nicht steuerlich gebundenen Treuhandgelder sollen stattdessen verwendet werden, um zu versuchen, ein Geschäftsmodell mit Produkt-Markt-Passung zu finden. Sollte dieser Versuch scheitern, erklärte Pixelmon, sei die Alternative die Schließung des Unternehmens.

8-Millionen-Dollar-Runde unterstützte Pixelmons Gaming-Pläne

Die Entscheidung fällt mehr als zwei Jahre, nachdem Pixelmon 8 Millionen Dollar Seed-Finanzierung von Investoren wie Animoca Brands, Delphi Ventures, Foresight Ventures, Amber Group, Bing Ventures, Bitscale Capital und Cypher Capital gesichert hatte.

Crypto.news berichtete zuvor, dass Pixelmon 8 Millionen Dollar aufbrachte während eines Fundraising-Zeitraums im Februar 2024, in dem Krypto-Startups gemeinsam Hunderte Millionen Dollar an Risikokapitalinvestitionen anzogen.

Die Finanzierung sollte die Entwicklung über Pixelmons Portfolio von Gelegenheits- und Mid-Core-Spielen unterstützen. Zu diesem Zeitpunkt positionierte sich Pixelmon als dezentrale Gaming-Marke, die auf sammelbaren Kreaturen und geistigem Eigentum aufbaute, das sich auf verschiedene Spiele und andere Medien erstrecken könnte.

Seine Geschichte reicht bis zu einem der am stärksten unter die Lupe genommenen Starts des NFT-Marktes zurück. Pixelmon erwirtschaftete im Februar 2022 rund 70 Millionen Dollar aus seinem NFT-Mint, nachdem es Pläne für ein Ethereum-basiertes Play-to-Earn-Spiel beworben hatte. Käufer zahlten während des Primärverkaufs für einige NFTs bis zu 3 ETH.

Die anschließende Enthüllung der Kunstwerke löste heftige Kritik aus, nachdem die endgültigen 3D-Modelle stark von den vor dem Mint gezeigten Konzeptzeichnungen abwichen. Die Enthüllung der Pixelmon-NFT-Kunstwerke zog Beschwerden von Inhabern nach sich und wurde zu einem der frühesten größeren Rückschläge des Projekts.

Pixelmon wechselte später die Führung und baute Teile des Projekts um, darunter seine Kunstwerke und Gaming-Pläne. Die Entwicklung wurde über mehrere Titel und Tests fortgesetzt, bevor die jüngste Publisher-Übung das Management dazu veranlasste, den Gaming-Betrieb vollständig einzustellen.

Schließungen von Web3-Spielen folgten auf Jahre der Finanzierung

Pixelmon ist nicht das erste risikokapitalfinanzierte Blockchain-Gaming-Projekt, das einen Titel aufgibt, nachdem es jahrelang in die Entwicklung investiert hat.

Tatsu Works stellte Tatsumeeko: Lumina Fates ein, nachdem es festgestellt hatte, dass die Entwicklungsergebnisse nicht genügend Zuversicht boten, um das Projekt fortzuführen. Die Einstellung des Spiels Tatsumeeko erfolgte rund drei Jahre, nachdem das Studio 7,5 Millionen Dollar von Investoren wie DeFiance Capital, Delphi Ventures und Bitkraft Ventures aufgebracht hatte, wobei Animoca Brands und Binance Labs zu den weiteren Teilnehmern zählten.

Tatsu Works erklärte damals, es werde seine Arbeit auf ein separates Projekt umlenken und gleichzeitig neue Verwendungsmöglichkeiten für die mit Lumina Fates verbundenen NFTs finden.

Das verbleibende Team von Pixelmon schlägt einen anderen Weg ein, indem es die Spieleentwicklung aus seinem Betrieb entfernt, während es potenzielle Geschäftsmodelle rund um die verbleibenden Vermögenswerte und Ressourcen bewertet.

Das Management erklärte, die Town Hall am Donnerstag werde weitere Informationen über potenzielle Neuausrichtungen, seine Arbeit an KI-Tools und die zukünftige Betriebsbeziehung zwischen dem Projektteam und der Pixelmon-Community bereitstellen.