W skrócie
- Ken Kutaragi, twórca PlayStation, powiedział, że fizyczne płyty są „metaforą” posiadania gier, i nazywa „problemem mentalności” to, że jesteś zdenerwowany brakiem produkcji fizycznych płyt.
- Następuje to po decyzji Sony o zaprzestaniu produkcji płyt z grami od 2028 roku, która spotkała się z dużym sprzeciwem fanów.
- Weterani branży gier powiedzieli Decrypt, że decyzja o płytach jest zwykle forsowana przez wydawców w celu zwiększenia zysków, a Sony błędnie oceniło reakcję swojej społeczności.
Twórca PlayStation Ken Kutaragi odparł gniew fanów z powodu planu Sony dotyczącego zaprzestania produkcji fizycznych płyt z grami, nazywając to „problemem mentalności”. Jeden z weteranów branży gier twierdzi, że wycofywanie płyt jest „wyłącznie” forsowane przez wydawców, którzy dążą do lepszych marż zysku.
Dzieje się to w środku burzy kontrowersji wokół decyzji Sony o zakończeniu produkcji płyt w 2028 roku. Były dyrektor PlayStation Shawn Layden nazwał to „decyzją mocno opartą na arkuszach kalkulacyjnych” i powiedział, że zaszkodziła reputacji firmy. Tymczasem fani zebrali ponad 385 000 podpisów pod petycją „Don't Kill the Disc” petycję.
„Rozumiem, że fizyczne płyty stały się metaforą »posiadania« gier. Naprawdę rozumiem tę mentalność” – powiedział Kutaragi podczas wydarzenia Game Republic New Horizons. „Ale nikt nie uważa, że [fizyczne nośniki] są konieczne dla urządzenia sieciowego, takiego jak na przykład smartfon, ponieważ ludzie czują, że zachowają swoją zawartość. Więc to kwestia mentalności”.
Kutaragi odszedł z PlayStation w 2007 roku i jest najbardziej znany jako architekt pierwszych trzech generacji konsoli PlayStation. Od czasu jego odejścia wydano jeszcze dwie generacje konsoli. Obecnie pełni funkcję dyrektora generalnego japońskich firm Ascent Robotics i Cyber AI Entertainment.
„Naprawdę rozumiem [dlaczego niektórzy ludzie są zdenerwowani]” – powiedział, według Video Games Chronicle. „Ale nie uważam, żeby to było ekonomicznie rozsądne. Może to kwestia mentalności”.
Były kreatywny strateg Infinity Ward Robert Bowling powiedział Decrypt, że wydawcy są „jedynymi, którzy kiedykolwiek forsują” wycofanie fizycznych płyt z grami. Powiedział, że dzieje się tak, ponieważ wycofanie płyt może zwiększyć marże zysku poprzez obniżenie kosztów produkcji, a także zniszczyć rynek odsprzedaży gier prowadzony przez podmioty takie jak GameStop.
"To mówi o podziale, który powstał w naszej branży między tymi, którzy postrzegają gry wyłącznie jako produkt software'owy" – powiedział Bowling, obecnie szef studia //18.bravo, w rozmowie z Decrypt, "a tymi, którzy widzą w nich coś bardziej przypominającego sztukę, rozrywkę, przedmioty kolekcjonerskie i styl życia."
Sony argumentowało przed sądem, że żaden rozsądny konsument nie uważa, iż posiada gry cyfrowe kupione w PlayStation Store, zgodnie z dokumentami sądowymi. Zamiast tego Sony twierdzi, że zakupy w Store oznaczają nabycie odwoływalnej licencji.
Weteran branży gier Chris Heatherly powiedział, że kadra kierownicza korporacji jest przyzwyczajona do "wydawania dekretów" ze swoich biur i "ukrywania się za swoimi zespołami PR", ale to nie działa w erze mediów społecznościowych. Twierdzi, że Sony nie jest "w dialogu" ze swoją publicznością, więc błędnie oceniło, jak ten ruch zostanie odebrany.
"Uważam, że to zniewaga po zniewadze dla graczy, którzy czują się wykorzystywani i krzywdzeni przez tych producentów konsol w ogóle" – powiedział Heatherly w rozmowie z Decrypt. "Jeśli spojrzysz na Steam, ludzie kupują znacznie więcej gier, niż grają, bo lubią je kolekcjonować. Czym to jest, jeśli nie posiadaniem ich? Przecież w ogóle w nie nie gracie!"

To powiedziawszy, Heatherly twierdzi, że chęć posiadania internetowych gier wieloosobowych nie jest „całkowicie racjonalnym, spójnym procesem myślowym”, ponieważ wydawca i tak zazwyczaj kontroluje serwery. Uważa jednak, że istnieje rozwiązanie pośrednie.
„Myślę, że istnieją modele własności, o których warto rozmawiać, ale nie fałszywa finansjalizowana własność jak web3” – powiedział Decrypt. „Szczerze mówiąc, myślę, że ludzie byliby zadowoleni z lokalnych usług na zawsze i usług peer-to-peer [online]”.
Dołącz do ponad 72 000 czytelników
Utwórz kontoaby zapisywać swoje artykuły.
Dodaj Decrypt jako preferowane źródło, aby widzieć więcej naszych artykułów w Google.






