David Schwartz, lenda da Ripple, destaca jogo físico de XRP que a maioria dos traders deixou passar

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há 1 horaFonte: u.today
David Schwartz, lenda da Ripple, destaca jogo físico de XRP que a maioria dos traders deixou passar

O ex-Diretor de Tecnologia da Ripple, David Schwartz, publicou no X uma foto dele abrindo boosters físicos do Fuzzy Cards em sua própria cozinha. Schwartz agradeceu diretamente aos remetentes, mencionando a conta oficial do projeto.

Para os participantes do mercado, esse gesto do lendário desenvolvedor tornou-se uma demonstração do interesse da alta administração por um jogo físico baseado em XRP, que até agora não havia sido notado por um amplo círculo de traders.

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O CTO Emérito da Ripple, David Schwartz, abre boosters físicos do Fuzzy Cards, Fonte: @JoelKatz / X

No início de maio, Schwartz abriu uma trustline para o token nativo do projeto, FUZZY, e a demonstração das cartas ocorreu na véspera da conferência Ripple Swell 2026 em Nova York, onde a comunidade está preparando um evento paralelo, o FuzzyCon.

Como uma ordem de 2014 se transformou em um jogo de tabuleiro

O Fuzzy Cards é baseado em um precedente histórico: em 1º de janeiro de 2014, a carteira FuzzyBear fez uma ordem na exchange descentralizada XRPL para trocar 1 XRP por 1 BTC. A ordem permaneceu não preenchida, mas no início de 2025 a comunidade lançou o token meme FUZZY como uma homenagem, que até outubro de 2026 havia reunido mais de 11.500 detentores.

Nesse contexto, a editora suíça XPUNKS GmbH (Zug), liderada por Kai Leroy, lançou o primeiro jogo de cartas colecionáveis dentro do XRP Ledger. A série inicial inclui 150 cartas únicas (Heróis, Relíquias, Eventos) distribuídas em cinco facções do jogo, cerca de 60 das quais são produzidas em formato holográfico.

A distribuição está vinculada a uma mecânica híbrida on-chain: os usuários compram pacotes digitais em formato NFT (padrão XLS-20) e os queimam irreversivelmente por meio de um portal especial para receber uma contraparte física. Após a queima ser registrada na blockchain, o sistema envia ao proprietário um booster de papel lacrado com 5 cartas aleatórias que suportam classificação profissional pela CGC, PCA e TAG.

Até o momento, os detentores queimaram cerca de 100.000 pacotes de boosters. Segundo a estimativa de Leroy, esse processo está se desenvolvendo em meio a um mercado em alta, em grande parte despercebido pelo mercado, no setor de projetos híbridos de Web3, onde a demanda está se deslocando para ativos tangíveis.

A alta barreira para copiar o projeto deve-se aos longos prazos de produção física e à complexidade de equilibrar a matemática do jogo: um conjunto de 150 cartas pode gerar trilhões de combinações, o que protege o setor de lançamentos especulativos rápidos.

Ao mesmo tempo, o FUZZY continua sendo um ativo meme volátil cujo preço está atrelado ao mercado de XRP, enquanto o programa de distribuição no varejo por meio de lojas locais de jogos de tabuleiro mediante comissão ainda está em fase de implementação.