
Flare網絡通過FIP.16提案改革其代幣經濟模型,將年通脹率從5%降至3%,並降低發行上限。自7月升級以來,質押的FLR數量從約160億增至215億,增幅約34%。新模型提高了P鏈質押的簽名權重,並引入最低委託費用。交易費銷毀量增至升級前的10倍以上,FIRE協議自5月運營以來已從四個收入來源收集31,438美元。這些變化旨在增強網絡安全性並促進長期質押。
9 小時前

聯儲局研究人員提出框架,探討穩定幣及其他區塊鏈金融產品如何納入美國貨幣供應統計。研究指出,支付型穩定幣若主要用於日常支付,可能納入M1;若主要用於短期價值儲存,則更符合M2的非M1部分。代幣化銀行存款因仍屬傳統存款,已包含在現有貨幣總量中;零售代幣化貨幣市場基金也已納入M2。然而,穩定幣統計仍面臨報告、儲備金重複計算及全球流通等問題。作者強調該論文僅代表個人觀點,並非聯儲局政策決定。
2026-09-06

Flare 網路透過 FIP.16 提案進行代幣經濟改革,該提案獲得 98.06% 的治理支持。改革內容包括降低年度發行上限和發行率、提高交易費用並銷毀、調整質押權重等。自實施以來,FLR 的銷毀量增加,質押量上升,網路活動開始產生收入,有望逐步替代部分通膨激勵。
2026-09-06

索尼要求加州聯邦法官駁回一項集體訴訟,該訴訟要求PS5買家分享其預計從美國政府獲得的5.08億美元關稅退款。索尼稱支付自願購買商品的公平市場價格並非法律上可認定的損害,並認為關稅導致2025年8月漲價的說法是「投機且不合邏輯」的。微軟和任天堂也提交了類似動議,而Playdate製造商Panic則選擇將關稅退還給客戶。文章還提及索尼在數位遊戲所有權和遊戲支付穩定幣方面的立場。
2026-09-03

SOL Strategies 執行長 Michael Hubbard 表示,Solana 將年度通膨率削減速度加倍的提案(SGP-0002)為時過早,並質疑該提案對網路參與者的影響尚未被充分理解。他認為目前 4% 至 4.5% 的通膨率並不極端,發行量並非抑制 SOL 價格的主要因素,且削減發行量不會立即對價格產生可衡量的影響。他也對另一項費用投票中棄權票的計票方式提出異議。該提案以 67% 的支持率勉強通過 Solana 三分之二的門檻。
2026-09-02

9月2日,黃金價格跌向每盎司4,300美元,因美國公債殖利率上升、美元走強,以及聯準會升息預期回歸,對金價構成壓力。現貨黃金從9月1日的約4,450美元跌至約4,325美元,並在亞洲時段進一步下跌,觸及兩週低點。文章指出,油價上漲引發的通膨擔憂推高了債券殖利率和利率預期,這超過了黃金的避險需求。黃金不支付利息,殖利率上升增加了持有黃金的機會成本。此外,美元走強使黃金對其他貨幣持有者更昂貴。美伊緊張局勢推高油價,加劇通膨擔憂,可能促使聯準會進一步收緊政策。目前利率管道佔主導,若債券殖利率回落,黃金可能恢復避險吸引力。
2026-09-02

聯準會主席凱文·沃什在傑克遜霍爾演講中,特別探討了人工智慧對經濟的影響,稱當前為「歷史轉折點」。他指出兩大AI實驗室的年化代幣銷售額超過1000億美元,年增率超過500%,並確認聯準會將AI視為「潛在的新生產要素」。沃什表示,關注AI資本支出增長的「二階導數」,即增速是否持續。他提到商業資本支出正以2021年以來最快速度增長,其中一半以上與AI建設相關。沃什認為AI進展超出預期,可能帶來更高增長。
2026-08-28

DeFi Development Corp. 於 8 月 27 日以平均價格 98.14 美元購入約 19,000 枚 SOL,總花費約 186 萬美元,使其 SOL 及等價物儲備增至約 233.3 萬枚。此次購買部分資金來自剝離 ZeroStack 資產所得,新購 SOL 將用於質押和鏈上金庫運營。公告發布後 DFDV 股價上漲,而 SOL 在整體加密市場中波動。管理層強調其流動性和表現比較基於公開市場數據,而非審計結果。
2026-08-28