Em resumo

  • Claude Opus 5 "zerou" um jogo de tiro em primeira pessoa com um prompt tão simples, e resultados tão impressionantes, que as pessoas estão tendo dificuldade para acreditar.
  • Outros reexecutaram o prompt e os resultados se confirmam.
  • Matt Shumer, o criador do jogo assistido por Claude, chama o método de Gauntlet Loop: dê a um agente uma meta real para superar, divida o trabalho entre críticos novos, e nunca deixe o construtor avaliar o próprio trabalho.

Apenas dois dias após o lançamento do Claude Opus 5, o investidor de IA e ex-CEO da HyperWrite, Matt Shumer, publicou um vídeo de um jogo de tiro em primeira pessoa totalmente jogável que o modelo construiu inteiramente por conta própria.

"Claude Opus 5 zerou este jogo", escreveu ele, acrescentando que nenhum recurso externo foi usado na construção.

Agora, você pode pensar que uma saída de tão boa qualidade exigiu um prompt longo, detalhado e cuidadoso para guiar os modelos de IA pelas complexidades de construir um jogo de tiro em primeira pessoa polido.

Pense de novo.

O prompt por trás disso tinha três parágrafos curtos, publicado na íntegra no GitHub. Ele instruiu o Opus 5 a construir um jogo de tiro no nível dos jogos mais recentes de Call of Duty, a distribuir subagentes—trabalhadores que cada um tem sua própria memória separada e uma tarefa específica—para lidar com as partes individualmente, e a continuar iterando em cada parte com um crítico severo separado até que se sustentasse contra filmagens reais de Call of Duty em uma comparação lado a lado às cegas. O resultado, conforme o prompt, deveria ser "absolutamente perfeito".