Pixelmon 已結束所有遊戲開發並裁撤其遊戲團隊,此前一項由發行商主導、為期三週的測試未能產生足以確保長期商業報價的強勁成果。
摘要
- Pixelmon 已結束所有遊戲開發,此前外部發行商為期三週的測試產生了不確定的結果,且未能確保長期報價。
- 發行商要求 Pixelmon 打磨其遊戲並再進行一次測試,但管理層在類似結果持續兩年多後決定不再繼續。
- 遊戲團隊成員已收到通知、遣散費及其他適用福利,遊戲將被下線,其系統也將被拆除。
- 一支由資深及跨領域人員組成的小型團隊將留任,探索非遊戲商業模式,更多細節預計將於週四的全體會議上公布。
- Pixelmon 表示,由於其公司及股東結構,退款並非選項,剩餘資金將用於尋求可行的商業模式,否則公司將關閉。
Pixelmon 在其官方 Discord 的公告中表示,外部發行商在過去三週內將自己的行銷預算花費在其遊戲上,並使用他們的工具研究玩家獲取與留存。發行商並未直接拒絕這些遊戲,但結果不夠強勁,使他們無法提出更長期的報價。
相反,發行商要求 Pixelmon 進一步打磨遊戲,並在幾週內再進行一次測試。Pixelmon 的領導層決定不這樣做,結束了一段其稱已維持類似狀態超過兩年的開發過程。
「我們認為我們已經處於這種『不算太差但不夠好』的境地超過兩年了,」該團隊表示,並補充說他們此前已在內部達成共識,發行商演練將是最終測試。
Pixelmon 遊戲開發在最終測試後結束
在做出該決定後,Pixelmon 於上週五向其遊戲團隊所有成員發出通知,並根據各自司法管轄區的法律要求提供遣散費及其他福利。
員工將進入該專案所稱的「園藝休假」,在遊戲下線及相關系統拆除後,在家中履行其通知期。
Pixelmon 未透露參與最新測試的外部發行商身分,也未披露行銷支出、玩家獲取或留存的數據。它將此次演練描述為一種「某種形式的審計」,由發行商檢視透過付費活動引入遊戲的用戶群體表現。
該專案多年來一直圍繞其 NFT 智慧財產權開發遊戲。2024 年 8 月,Pixelmon 表示在與其 Discord 社群成員進行測試後,正準備展示《Warriors of Nova Thera》與《Hunting Grounds》。
早先的計畫更為廣泛。當 Pixelmon 在 2024 年籌集新資金時,該公司正在開發四款遊戲,包括《PixelPals》、《Hunting Grounds》、《Arena》與《Kevin the Adventurer》。
停止開發的決定意味著 Pixelmon 將不再對其現有遊戲組合進行進一步打磨或測試。一支由資深及跨領域人員組成的小型團隊將留任該專案,同時管理層考慮不依賴遊戲開發的業務。
Pixelmon 轉向可能的非遊戲轉型
Pixelmon 表示,剩餘團隊目前正在為該專案研究潛在的非遊戲路徑,更多細節預計將於週四的全體會議上公布。
管理層將此過程描述為又一次尋找可行商業模式的嘗試,並引用先前的實驗,包括其 Launchpool、CollectShiny 與 Lexium。與那些努力不同,新過程將在沒有遊戲營運或 Launchpool 流程同時運行的情況下進行。
Pixelmon 的MON Launchpool 計畫是多年來將該專案擴展至其原始 NFT 遊戲概念之外的努力的一部分。隨著 NFT 領域尋找將數位收藏品帶入消費應用的新方式,Pixelmon 品牌此前曾出現在 Coinbase 的 Base 網路上建構的專案之中。
剩餘的團隊計劃在週四的會議上討論其對未來轉型以及涉及 AI 工具進展的方法。管理層表示,該會議將涵蓋在探索這些替代方案期間,團隊和社群將如何運作。
向社群退款並不在正在考慮的選項之中。Pixelmon 表示,該項目背後的公司擁有股東,包括基金和金融投資者,這些投資者提供了與收購智慧財產權以及從該項目最初位於紐西蘭的實體轉移資金相關的資本。
由於公司的所有權結構以及對股權股東的義務,管理層表示退款在結構上是不可能的。剩餘的非稅務託管資金將改為用於嘗試尋找具有產品市場契合度的商業模式。如果該努力失敗,Pixelmon 表示替代方案將是關閉公司。
800 萬美元融資輪支持了 Pixelmon 的遊戲計劃
此決定是在 Pixelmon 從包括 Animoca Brands、Delphi Ventures、Foresight Ventures、Amber Group、Bing Ventures、Bitscale Capital 和 Cypher Capital 在內的投資者那裡獲得 800 萬美元種子融資兩年多之後做出的。
Crypto.news 先前報導,Pixelmon 籌集了 800 萬美元,當時正值 2024 年 2 月的融資期,加密貨幣初創公司在該期間總共吸引了數億美元的創投資金。
該融資旨在支持 Pixelmon 旗下休閒與中度核心遊戲組合的開發。當時,Pixelmon 將自己定位為一個去中心化遊戲品牌,圍繞可收藏生物和智慧財產權構建,並可延伸至不同遊戲和其他媒體。
其歷史可追溯至 NFT 市場中最受嚴格審視的發行之一。Pixelmon 在 2022 年 2 月透過其 NFT 鑄造籌集了約 7000 萬美元,此前曾推廣一個基於以太坊的邊玩邊賺遊戲計劃。買家在首次銷售期間為某些 NFT 支付了高達 3 ETH 的價格。
隨後的藝術作品揭露引發了嚴厲批評,因為最終的 3D 模型與鑄造前展示的概念藝術截然不同。Pixelmon NFT 藝術作品揭露引起了持有者的抱怨,並成為該項目最早的重大挫折之一。
Pixelmon 後來更換了領導層,並重建了項目的部分內容,包括其藝術作品和遊戲計劃。開發持續進行,經過多個作品和測試,直到最近的發行商演練導致管理層完全終止遊戲業務。
Web3 遊戲關閉伴隨多年融資而來
Pixelmon 並非第一個在花費數年開發後放棄某款作品的創投支持的區塊鏈遊戲項目。
Tatsu Works 在認定其開發成果不足以提供繼續該項目的信心後,停止了 Tatsumeeko: Lumina Fates。此次 Tatsumeeko 遊戲關閉 發生在該工作室從包括 DeFiance Capital、Delphi Ventures 和 Bitkraft Ventures 在內的投資者那裡籌集 750 萬美元約三年之後,Animoca Brands 和 Binance Labs 也是其他參與者。
Tatsu Works 當時表示,將把工作轉向一個獨立項目,同時為與 Lumina Fates 相關的 NFT 尋找新用途。
Pixelmon 的剩餘團隊正在採取不同的路徑,從其營運中移除遊戲開發,同時評估圍繞剩餘資產和資源的潛在商業模式。
管理層表示,週四的市政廳會議將提供更多關於潛在轉型、其在 AI 工具方面的工作以及項目團隊與 Pixelmon 社群之間未來營運關係的資訊。






